Геометрия и позиции

Границы шахты задаются двумя противоположными углами.

positions:
  one: "-10;50;-10"
  two: "10;30;10"

Порядок координат неважен — плагин сам вычисляет минимум и максимум по X, Y и Z и строит из них прямоугольный параллелепипед.

WorldEdit/FAWE обязателен при создании Точки задаются через WorldEdit/FAWE не потому, что так удобнее — другого способа нет. Команда /lastmines create берёт координаты из текущего выделения WorldEdit и без него/без активного выделения откажет с ошибкой. Формально WorldEdit/FAWE — необязательная зависимость плагина, но фактически обязательна для создания новых шахт, см. Команды. Изменить координаты уже существующей шахты вручную в её YAML — можно.

Как считается расстояние от границ

Действия вида [radius:N] (см. Действия) проверяют расстояние не от центра шахты, а до ближайшей грани параллелепипеда:

  • игрок внутри шахты — расстояние считается как -1;
  • игрок ровно на границе — расстояние 1.
Зачем это нужно Если бы расстояние считалось от центра, игроки на краю большой шахты не получали бы предупреждения о скором сбросе вовремя — им бы казалось, что до центра «слишком далеко». Счёт от ближайшей грани решает эту проблему для шахт любого размера.
Сделано с Last