Геометрия и позиции
Границы шахты задаются двумя противоположными углами.
positions:
one: "-10;50;-10"
two: "10;30;10"
Порядок координат неважен — плагин сам вычисляет минимум и максимум по X, Y и Z и строит из них прямоугольный параллелепипед.
WorldEdit/FAWE обязателен при создании
Точки задаются через WorldEdit/FAWE не потому, что так удобнее — другого способа нет. Команда
/lastmines create берёт координаты из текущего выделения WorldEdit и без него/без
активного выделения откажет с ошибкой. Формально WorldEdit/FAWE — необязательная зависимость
плагина, но фактически обязательна для создания новых шахт, см. Команды.
Изменить координаты уже существующей шахты вручную в её YAML — можно.
Как считается расстояние от границ
Действия вида [radius:N] (см. Действия) проверяют расстояние
не от центра шахты, а до ближайшей грани параллелепипеда:
- игрок внутри шахты — расстояние считается как
-1; - игрок ровно на границе — расстояние
1.
Зачем это нужно
Если бы расстояние считалось от центра, игроки на краю большой шахты не получали бы предупреждения
о скором сбросе вовремя — им бы казалось, что до центра «слишком далеко». Счёт от ближайшей грани
решает эту проблему для шахт любого размера.