Действия и плейсхолдеры
Одна строка конфига — сообщение, actionbar, title или звук, привязанные к событию шахты.
Синтаксис
[Тип] [Событие] <время> <значение>
Типы
| Тип | Что делает |
|---|---|
[message] | Сообщение в чат |
[actionbar] | Текст над хотбаром |
[title] | Крупный тайтл по центру экрана |
[sound] | Звук игроку |
События
| Событие | Когда срабатывает |
|---|---|
[update] | В момент сброса шахты |
[update:N] | За N секунд до сброса |
[radius:N] | Пока игрок в пределах N блоков от границы шахты (см. геометрию) |
Пример
- '[message] [update:15] &fАвтоШахта обновится через 15 секунд'
- '[sound] [update] entity.villager.yes 0.8 0.5'
- '[title] [update] "&fАвтоШахта обновилась!" 20;45;15'
Формат времени
Тики (t), секунды (s) и миллисекунды (ms) — как удобнее:
100t и 5s означают одно и то же (5 секунд), 1m — 60 секунд.
Локальные плейсхолдеры
Работают внутри самой шахты, PlaceholderAPI для них не нужен:
%time%,%time:clock%,%time:detail%— время до сброса в разных форматах{BLOCKS_LEFT},{BLOCKS_MAX}— сколько блоков осталось / всего было%rarity_current%,%rarity_next%— текущая и следующая редкость (режим RARITY)
Глобальные плейсхолдеры (PlaceholderAPI)
Работают где угодно на сервере, с указанием ID шахты:
%lastmines_blocks_current_count_<mine_id>%— сколько блоков осталось%lastmines_blocks_max_count_<mine_id>%— сколько максимум блоков в шахте%lastmines_time_<mine_id>%— время до следующего сброса%lastmines_time_clock_<mine_id>%— время в часовом формате%lastmines_time_detail_<mine_id>%— время в детальном формате%lastmines_rarity_current_<mine_id>%— активная редкость%lastmines_rarity_next_<mine_id>%— следующая редкость
Управление списком через GUI
Меню «Действия» показывает список настроенных строк постранично — клик по строке удаляет её, кнопка «Добавить» открывает чат для ввода новой строки в этом же формате. Подробнее в GUI меню → Действия.